PC已完成游戏战略转型 前景仍光明
[摘要]PC行业虽然的确受到智能设备的强大冲击,但正以一个更适合PC发展的独有的方向继续前进。
宏碁和惠普则在游戏战略转型这个问题有点相似,都属于后知后觉类型的。首先来说,宏碁和惠普在PC的产品线当中都没有刻意深化游戏品牌和概念,采取的一直是长长的产品线用户买哪个就是哪个的套路。而各家游戏化转型的进程中,宏碁和惠普逐渐意识到了游戏品牌独立性和针对性的问题,宏碁重启了“Predator”掠夺者品牌,而惠普则先后拿出OMEN游戏本、暗夜精灵游戏本以及“星球大战”游戏本并提出“WASD”玩时代的概念,算是对先期落后于其他竞争对手的追赶。
当然,转型的进程中我们也不能忽视英特尔、微软这样的巨头在其中发挥的显著作用。英特尔的第六代酷睿处理器的确在核芯显卡的游戏性能上有所提升,VR虚拟现实、RealSense实感技术、微软DX12这些都客观的促进了游戏行业的发展和变化,自然也带动了整个PC行业的转型。
新品牌应运而生 符合中国市场本土化
五大PC巨头转型带来了一批游戏新品牌,所以市场上会突然出现一大批你从前未见过的游戏本名字。按照5大品牌目前经营的游戏品牌来看大致的形势是这样的:
联想:Y系列主流、拯救者。
惠普:Pavilion主流、OMEN、暗夜精灵。
戴尔:游匣主流、外星人、XPS。
宏碁:E系列主流、掠夺者。
华硕:N系列主流、ROG玩家国度、飞行堡垒。
另外其他品牌的游戏品牌也逐渐在市场上确立地位,甚至比国际一线品牌更强势,雷蛇、雷神、未来人类、微星、战神等等。所有的游戏产品品牌有将近一半是去年年底到今年年初亮相的。不可否认,如今PC市场游戏PC产品已经成为了一大支柱力量,并继续扩大在市场当中的地位。
实际上相对于产品本身的型号命名来说,重新起的名字更具本土化特征,就像几年前“彪悍的小Y”一样,只有让用户在名字上熟知熟记,才能让产品在国内市场上产生更大的声音。不过随着本土化命名的增多,命名类似的现象越来越多,掠夺者、拯救者,这无疑会给用户带来困扰。所以在进行本土化命名的过程中也希望厂商能够多动动脑子。
“五壮士”合力造势求发展
除了展现英特尔希望宣传的六代酷睿处理器的点之外,展示和宣传的内容也更注重向游戏化贴近。不管是RealSense实感还是、锐炬核显的场景应用都意在说明游戏未来对整个PC行业的引领作用,再次体现了从上游英特尔到OEM厂商的一个共同的认识——游戏对PC行业的影响十分关键。


